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纵横小说网 -> 都市言情 -> 最强游戏架构师

正文 45、宣传发布

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    12月底, 蓝星工作室真正意义上的第一批“游戏周边”, 终于在官网商城上线了。(www.k6uk.com)

    由于这个批次基本是样品的级别, 因此工序繁多、制作精美, 数量也比较稀少。

    明言的每个游戏,都占有一个周边。

    《我的世界》的周边当然就是“丁丁怪”苦力怕的毛茸玩偶了。

    绿油油的鬼畜身材, 圆滚滚的可爱眼睛, 再加上一点点“随时可能爆炸”的蓬松感……

    嗯, 这是一款迷之沙雕的周边,但竟然还是最吃香的一款。

    我的世界玩家还就吃这一套!

    马赛克怪对他们来说是熟悉的陌生人,是最有辨识度的怪物形象。

    换了别的怪物来做周边,他们还觉得不够欢乐了。

    《八公的故事》周边是一个q版八公徽章。

    像这个东西, 在星际时代自然派不上什么用场,基本就是收藏品。

    就像21世纪的蓝星, 将邮票作为收藏品一样。

    非常有纪念意义。

    而且这个徽章的所有收入,蓝星都承诺会全部捐赠给比托犬救助基金会。

    这条消息会直接显示在徽章购买的信息当中。

    让看见的玩家, 忍不住有点自豪,又忍不住有点犯愁。

    ——唉,蓝星又开始撒钱啦!快来个人拦住他啊!

    《传奇联盟》的周边是一个马克杯。

    游戏地图被精心修改成了漂亮的图纹,修饰在杯子上。

    买了这款杯子的玩家, 也会在游戏内获赠一个“小杯杯”的表情符号。

    表情很可爱,定价还很低廉。

    就算是直接用这个价格卖表情,也会有很多玩家买单的。

    更何况还有一个限量版的杯子?

    官网还没开始售卖,就已经有大批玩家设定好闹钟,准备定时开始抢了。

    而开售当天, 这一共十万个马克杯,以让人瞠目结舌的速度直接被扫荡一空了。

    要知道,蓝星的第一批周边,只允许每个账号购买一个的。

    但饶是如此,也在短短两分钟内完全售空!

    来晚了的玩家,只能一遍遍刷新页面,然后懊恼地看着那一句“宝贝已经卖完啦”的提示信息。

    他们知道自己喜欢的游戏很火,但还是没料到会这么火呀。

    这些购买周边的玩家,大部分是真的看中了这些精美而有纪念意义的小东西。

    但也有小部分,是想要给蓝星送钱的。

    甚至还有一小撮人,他们是来进行“投资”的。

    要知道,一些经典作品的首批限量周边,也是有很高的增值空间,是有收藏价值的。

    随着时间流逝,玩家对好游戏的情怀会慢慢增长。

    当年售卖的限量款自然而然也会水涨船高。

    所以,他们是认为传奇联盟会最终达到情怀的高度上——

    让他们收藏的这批限量周边,成为市场上的高端货色,最终售卖出几百几千倍的价格来。

    这首批的周边,每一个都只有十万个的库存量,卖光也就没有了。

    同时也为蓝星带来了数百万的销售额。

    但这其实盈利性并不高,因为试作品其实成本很高昂。

    要等以后开始量产了之后,成本才会下降到足够盈利的程度。

    蓝星工作室内部预计了一下,就先向代工厂定下了首批正式售卖的周边订单——

    发展顺利的话,明年年初就可以正式推出官方周边商城啦!

    这批周边的制作,也一下子就让蓝星工作室显得拥挤了一些。

    这段时间,工作室慢慢扩充到了一百多人的团队。

    员工们内部得到了自己心仪的周边之后,一般都选择放在自己的工位边上,随时能欣赏到的位置。

    再加上大型的服务器和工作站,原来的第七第八两个楼层,还真的有点放不下了。

    明言已经委托房产中介,去帮他看一看更合适的地段了。

    蓝星工作室迟早是要搬迁的,而且最好一步到位。

    如果资金足够的话,明言说不得就要买下一整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”了。

    不过,他现在同时也在物色合适的异世界。

    嗯,等《蓝星末日》上线,只要销量不是太差,估计账面上的资金就足够了。

    ……

    这个月很快地过去,又是一个小年节过后。

    距离《蓝星末日》预订上线的大年节已经只剩下50天了。

    而这天,《蓝星末日》beta版本的内测,也渐渐进入到了尾声。

    测试团队最终给明言带来了一个好消息和一个坏消息。

    好消息是,beta版本内测的评分,给《蓝星末日》打到了s级的高分!

    他们一共邀请了接近一百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历的。

    而这些玩家几乎清一色地给出了好评。

    整个游戏给他们带来最大震撼的地方,除了流畅自然的战斗操作,就在于无比真实的游戏场景和情节人设。

    因此当这些玩家在工作人员的指导下,体验了核心剧情以后,他们几乎所有反馈的重点都在于剧情。

    有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己的情绪。

    为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。

    但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。

    还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。

    比方说:你认为现在的《蓝星末日》有什么缺点和不足之处?

    这个问题还是让不少人陷入了沉思。

    一名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?”

    “……”

    随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。

    这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”

    “穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。

    不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。

    而那名玩家也确实很有眼力。

    ——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。

    那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。

    罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。

    火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。

    而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。

    载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。

    21世纪的蓝星在做pc游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的vr游戏还是一样。

    以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。

    要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。

    在玩家眼里,一列火车开了过来。

    而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……

    嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!

    玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!

    而有打斗戏的载具,就更难了。

    又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。

    穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……

    或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……

    最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟boss亲在了一起,直接合体、不分彼此的。

    对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。

    ——又是一个经典的视觉欺骗手法了。

    让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。

    在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。

    这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。

    因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个boss。

    所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。

    镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。

    那么问题就来了。

    如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!

    《蓝星末日》就栽倒在这里了。

    罗素把boss打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。

    以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。

    无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。

    而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!

    这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。

    他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。

    现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。

    按照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。

    以明言精益求精的性格,无法忍受这种程度的矛盾。

    他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里!

    而像这样明明发现了问题的情况,他没法装聋作哑,把一个残次品当成成品。

    当晚,明言首次要求蓝星工作室的成员进行了突发加班。

    秘书提前进行了通知,并且确保每个人都清楚地知道原因和目标。

    这一次,他们集中在会议室里的时候,都沉默地面对着白板上写着的标题。

    【如何解决载具难题?】

    这一夜,蓝星的技术人员讨论到了晚上,才纷纷不情不愿地被明言强行中断了加班。

    而明言一个人坐在原地,陷入了沉思。

    会议室的灯光亮了又灭,熄了又明。

    一直到第二天清晨,瓦里安踏入室内,推开门的一刹那就惊呆了。

    “老大,你昨晚没有回家吗?!”

    明言被他惊醒,睡眼惺忪地抬起头,然后下意识又去收拢桌上的草稿纸。

    瓦里安道:“停停,老大,你不会一夜没睡吧?”

    明言苦笑了一下,起身自嘲道:“唉,知识储备还是不够啊。”

    来自四千年前的明言,一直都有着对高端知识的困扰。

    他已经很努力了,已经睡得很少了,但时常还是感觉自己不够了解星际时代的高精尖科技。

    星际人生活了几十年的这个世界,明言只学习过短短七八年,还是深感自己的无知!

    就像现在的这个技术难题,他看了一夜的资料,也思考了一夜,却无法得出行之有效的解决方案来。

    瓦里安却是已经被明言吓住了,连忙道:“别拿自己的身体健康开玩笑啊。老大,这里我来收拾,你先去办公室里睡一会儿吧。”

    明言摇了摇头,说:“思维太活跃了,睡不着。”

    他随后轻轻叹了口气,拿起资料,继续回到自己的办公室去了。

    瓦里安:“……”

    他看着明言的背影,有点担心地想了想。

    过去的经验告诉他:明言在陷入思索的时候,常常废寝忘食,也很难听别人劝他休息的话。

    嗯,除了一个人。

    思及此,瓦里安果断掏出手机,给夏诚的公开邮箱发了个邮件。

    而另一边,明言在回到办公室以后,也是处理了一下自己的日常邮件往来。

    从早前传奇联盟加入甲联的时间开始,他就和委员长宁与锋有一定的联络。

    此刻,看到宁与锋的名字,明言突发奇想地咨询了他这个问题。

    ——身为甲联的大佬,也许他能给出很靠谱的建议?

    出乎意料的是,宁与锋的邮件回复的很快。

    【……和资深的游戏架构师比起来,我不能说是真的了解游戏制作。不过,在游戏画面的表现问题上,有一个技巧是可以公用的……】

    【……架构师事实上很像在对观众进行魔术表演。当观众无法理解幕后发生的一系列逻辑时,往往会对自己看见的不可思议的现象大为赞叹……】

    邮件最后,他表达了对明言设计能力的信任。

    顺便还开玩笑地说:【最近我获赠了两张魔术表演的vip票,明总设计师有兴趣吗?】

    明言看完这邮件,便笑了笑。

    对宁与锋的邀请,他最近实在很忙,也就只能婉拒了。

    不过,宁与锋确实给出了一条不错的思路,这让明言若有所思。

    ——魔术表演吗?

    ……

    两个小时后,夏诚已经赶到了蓝星工作室。

    因为他和明言的关系实在是很熟了,所以跟前台报备了一下,便踏入了明言的办公室。

    一进门,他就看到了明言,

    ——明言已经趴在桌上睡着啦。

    电脑上,还在循环播放着一段讲解魔术的视频。

    魔术师的双手把玩着一枚硬币,吸引了观众的注意力,但背地里却是利用磁铁在进行暗箱操作……

    在明言的桌上,散落了几张新的设计图纸。

    夏诚拿起其中的两张看了一下,赫然都是cg分镜的示意图。

    夏诚了解明言——他能放心地睡觉,肯定是已经解决了眼前的问题!

    他从来没有怀疑过明言的设计天赋,哪怕是一秒钟。

    明言在这个领域上,甚至能给人一种神明般的可信赖感。

    谁都知道他迟早会解决问题的,人人都仰赖着他。

    只有亲近的人会感到心疼。

    “你太拼了。”

    夏诚叹了口气,拨开明言散乱的额发,看见了他深重的黑眼圈。

    明言睡得死沉死沉的,完全不省人事。

    夏诚便轻柔地将他抱了起来,放到旁边的行军床上。

    在这期间,明言突然冒出来一句:“玩家在等着……”

    夏诚低头一看,才发现这个人是在说梦话。

    ——怕不是在梦里遭遇了催更哦?

    夏诚好笑地给明言盖上一张毯子。

    良久,无奈地叹了口气。

    几个小时后,明言从行军床上醒过来的时候,有点懵逼。

    还好,他的秘书告诉他是夏诚来过了。

    恍然大悟的明言看了下时间,才刚到下午三点。

    他是因为做梦梦到了玩家冲到自己办公室里催更,然后才吓醒的。

    明言立刻就通知下去开会了。

    他找到了解决火车难题的办法!

    “我们可以利用魔术手法,吸引玩家的注意力,在他们无法意识到的地方悄悄地偷天换日。”

    明言说着,打开了投影。

    “以我们的技术手段,确实还做不到随时无缝切换背景地图。但我们可以插入战斗衔接cg,当玩家看到这个近景镜头的时候,立刻切换场景!”

    台下,一双双眼睛充满崇敬地看着他。

    ——明总师竟然只用一天时间,独立思考,就得出了解决方案!

    真不愧是明言啊,这让人看的心服口服。

    按照明言的方案,这段剧情完全不需要修改。

    甚至在表现力上,还要比过去更甚一筹!

    唯一的问题是需要程序对这里的逻辑进行重新构架,可能会花费一定的时间。

    不过,蓝星最新招募的那位程序员“凌凌漆”可以说是非常神了。

    他接手这部分的制作内容,可以确保用一周时间就重新制作完成。

    《蓝星末日》肯定会比预计的时间延后发布了。

    但绝不会延迟太久的。

    说起来,凌凌漆这位程序员也是明言破格,直接从论坛里直接邀请来面试的。

    由于他身体很不好,所以明言又破格允许他全程在家办公。

    而凌凌漆自从入职蓝星以来,甚至还从没有在工作室里露面过。

    众人提起这件事,都是对明老板五体投地。

    ——也就是明总师这样的天才,才能容纳得下其他天才的怪癖了吧。

    ……

    一月份末尾,《蓝星末日》的最后一个难题被攻克了。

    然而后期debug的时间却非常紧张。

    所以蓝星工作室还需要起码一个月的时间,来将其打包完成。

    也就是说,它的正式发售日期,被迫宣告跳票!

    跳票这个事情,其实在游戏界还挺常见的。

    毕竟一款游戏的制作周期那么久,项目管理上也不可能做到未卜先知,把所有没发生的事情都安排妥当。

    但常见归常见,苦苦等待着的玩家该哭还是要哭的。

    【我要死了,我喘不上气来,再没有蓝星末日玩我就要死了……】

    【干!!!我为什么要那么早就玩传奇联盟?没玩传奇联盟,我就不会知道蓝星工作室;不知道蓝星工作室,我就不会看到蓝星末日的宣传片;没看到蓝星末日的宣传片,我现在就不会等发售等的那么痛苦!】

    蓝星末日的宣传,自从alpha版本内测过后,一直都没有落下。

    发展到这天,已经有了三部正式的宣传片了,都引起了玩家当中极大的反响。

    凌小满的复古风摇滚配乐,在这款描述四千年前的末世的游戏中,发挥得淋漓尽致。

    每个玩家在听到音乐响起的刹那,浑身的鸡皮疙瘩就都起来了。

    非常带感,非常震撼!

    为了平息玩家对跳票事件的愤怒,蓝星工作室连忙又出了第四部宣传片。

    嗯,因为游戏主体已经基本完成了。

    所以这回发布的是“实际试玩宣传片”——

    也就是说,给玩家们看一看内测玩家都玩到了什么东西。

    眼看着宣传片再度发布。

    内测玩家在其中辗转腾挪,打爆一个又一个酷炫的boss;

    镜头一转,又展现出他们看到剧情时,充满震撼的表情;

    还有游戏实际画面里,一座荒凉又神秘的城市废墟,广阔的大地图上踽踽独行的两个身影……

    翘首企盼着的玩家们,快要疯魔了。

    【我已经等待的够辛苦了!你们居然还让我看别人游玩的视频!!凭什么我玩不到!啊啊啊啊啊!】

    【魔鬼!策划这个宣传片的人,绝对是深得教主的真传!】

    【难道要我哭着求你们快赚走我的钱吗?我tmd……我先哭了quq,你们快来。】
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